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慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは連続技 基本のページへ。 ページ内目次 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージレベル1~2 [L1] チャージレベル3 [L3] チャージレベル5 [L5] コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット チャージ無し応用コンボ 通常技始動 【投げ】or【5BB 5CC】 A剣 溜C風 6C A槍 A光 C翼 [投げ始動1945、TG20%回収/5B始動2081、TG26%回収] C風は壁バウンド効果になるまで溜める。 慣れないと難しく感じるかもしれないが、 相手が接地する直前くらいに開放すると成功しやすい。 それ故、A剣までのレシピはほぼこれより増やせない。 中央でも決まり、ダメージはそこそこ出るが、 投げからは入らないキャラも多く、同ダメ、同ゲージ回収で 安定するレシピが既に確立されている為オススメしない。 投げ B剣~派生最大溜めA風 6C A槍 A光 C翼 [1945、TG20%回収] 上記のコンボはキャラ限が絡むが、こちらにすれば全キャラ安定。 溜め風の目押しも必要なくなり押しっぱなしにしておくだけで成功する。 5BB 2BB 5CC A剣orA閃 C風 6C A槍 A光 C翼 ※端 [2157] 端ノーゲージでそこそこ威力の出るコンボ。 6Cの後をC焔にするとダメージ[2855]。 ダッシュ密着5C 2CC 5CC A閃 A剣 C風 [2492、TG20%回収] 密着立ち食らい&キャラ限定と制約が厳しいが、それなりにまとまったダメージが取れるコンボ。 ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,チェル,カルル,アラクネ,ハクメン,ツバキ,ハザマ,μ12,爺にのみ対応。 タオカカとラムダには入らないので注意。 なおテイガーに限り立ち屈、ダッシュ慣性問わず安定して入るのでテイガー用コンボと言えなくもない。 5Bor5C(CH) 6CChjcJ[B C]jc J[B CC] A光 C翼[B始動2712、TG25%/5C始動3175、TG26%] 5B、5Cカウンター時は6Cが繋がるのでそこから高ダメージが狙える。 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,レイチェル,タオカカ,アラクネ, バング,ライチ,カルル、ラムダ,ツバキ,ハザマ,ハクメン,ミュー、爺 ノエル、カルル、ハザマには最速で繋ごうとすると二回目のJBが空振るので最初のHJBを引きつけるように マコトのみ空中やられ時下方向へのやられ判定が薄く非対応なので注意。一応 5Bor5C(CH) 6CCjc J[B C]jc JCC A光 C翼 [5B始動2592、TG23%/5C始動3039、TG24%] こちらに変えれば全キャラ対応で難しいところもなくなる。安定を取りたいならこちらを (対空)2C(CH) ダッシュ5B (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 [] 落とせる確信があるとき2CCコンボでいいが、 バリアガードされたり間に合わず地上でガードされた時に危険なので こちらのレシピを使えるようになると良い。 ヒット時の確認猶予はかなり長いため、ガードされた時を意識し、 ガードされたら即C風等でフォローしよう。 3C C剣 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 [2458] 3Cのヒットが確実な時はこちらに繋げばダメージUP C剣の後を5B等での拾いでは3CCコンボよりダメージが落ちるので注意。 空投げ BorC翼RC ダッシュ5B JBJC (jc)JCC A光 C翼 空投げ BorC翼RC 2CC 5C(スカ)C JBJC (jc)JCC A光 C翼 ※端 空投げ後の翼は投げた位置が高空だと間に合わず、かつ使い分け必要。 C翼:ラグナ、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、カルル、ハクメン B翼:ジン、ノエル、ライチ、バング、ツバキ(難度高) テイガー、レイチェル、アラクネは高空の場合でも当たりやすい。 ハザマ、ラムダはほぼ当たらない 必殺技始動 A槍(CH) 5B A槍 C翼 A槍(CH) A剣 C風 カウンターからの安定コンボ。 距離が空き、チャージ回収もしやすい。5Bは2CCで代用可。 下のコンボは安定かつ状況が悪くない。 B剣 ダッシュ5B 2CC JC JCC A光 C翼 [2200?] B剣始動の定番ルート。飛び道具読み抜けが成功した時等。 C風(CH) ダッシュ5B (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 CHのバウンドから。AB風も同様。 金バ 5CC (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 [1564] ニュートラル状態時のバースト (通称:金バ) 始動のコンボ 【翼CH始動】できれば足元が良い。B翼がやりやすい。 6C JC B光 B翼 JDC 5B HJB JC (jc)JCC A光 C翼 [3472] 壁端限定。全キャラ可能。CG0 6CC JC (jc)JCC D翼 5C 2CC JC (jc)JCC A光 C翼 [4521] 壁端限定。全キャラ可能。CG1 D剣 6CC JC (jc)JCC D翼 5C 2CC JC (jc)JCC A光 C翼 [5017] 壁端限定。全キャラ可能。CG2 ダッシュD剣 ダッシュ2CC (Cスカ)C JBJC (jc)JCC A光 C翼 [] 中央。CG1 チャージレベル1~2 [L1] 基礎コンボの【A閃 A剣 C風】や空中コンボの【JCC A光 C翼】 の部分を【~D風 6CC>空中コンボ】や 【~JCC D翼→再度拾い】に変えるのが基本ではあるが、 L1では主に[連続技 基本]にあるガード不能D風や 投げ D風~のコンボでで使うのが一般的。 後者はコンボを伸ばせる部分であるため、L2が必要になるが D風、D剣の等の始動で補正が緩いコンボに使って行きたい。 補正が厳しくとも【空中コンボ D翼→C焔】が端であれば 必ず入るため、倒しきる時のため覚えておくと良い。 以下はL1以上がないと出来ないコンボを記述 【JC追加C】または【空中投げ】 D翼から →C閃RC ダッシュJBJC (jc)JCC A光 C翼 →(D翼を)RC ダッシュ2CC 5C(スカ)C JBJC (jc)JCC A光 C翼 →(L2必要)D閃 ダッシュ5B( 2CC) JBJC (jc)JCC A光 C翼 →(端付近)(ダッシュ)5C 2CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 チャージ1以上あることでJCCの中段、空中投げそれぞれからコンボが可能。 空中投げからのD翼はジン、ノエル、ラムダ、ライチ、ハザマには最速で。 それなりに補正がかかってくるため締めをD翼にしても 再度空中コンボにはいけないので、相手の残り体力と相談。 投げ 衣 D風 D槍 D翼 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 ※端 [4415] 通称「衣コンボ」。 ヒートゲージ50%使用のLv1高威力コンボ。 投げ D衣 D風 D閃 ダッシュ5B D槍 D翼 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 中央時の衣コンボ。D閃からダッシュ5Bで拾うため、L2必要。 5Bを低めに拾わないとD翼がスカるので要練習。 投げからの衣はキャンセルがが早ければ早いほど 間合いが近くなるため最速推奨。 チャージレベル3 [L3] ここまでチャージを使用してもダメージはそれほど伸びないため、 始動がD閃であったり、倒しきれる際に端Lv2コンボの締めをD翼にし、 追撃で焔を当てる場合に使用するのが吉。 チャージレベル5 [L5] 投げ D衣 D風 D剣 D槍>D翼>6CC (hj)JC (jc)JCC D翼 5C D焔 ※端付近限定 [7080] ゲージフル使用なツバキの最大コンボ。 チャージが5つ必要と言うことで機会は非常に少ないが、 実戦で決められるとカッコいい。 D焔のL5保証ダメージによって素敵なダメージとなるため、 D焔を絡められないのであればL1~2コンボのほうがダメージ効率は良い。 6800ダメになるって人はD槍を全段hitさせてない。 today - yesterday - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 手刀。 5B 羽を出して攻撃。ツバキの技にしてはリーチが長く牽制に使えるが、打点が高く一部キャラのしゃがみに当たらない。 追加Bで剣で切り裂く。 5C 剣を突き出して攻撃。リーチが短く固め・連続技用。 追加Cで回し蹴り(しつつ盾で攻撃?)。 5D チャージ。 レバー入れ通常技 6A 中段技。 6B 前進しながら盾を振り上げて?足下を攻撃。下段技。 追加Bで盾でさらに足下を攻撃。 6C 前進しながら鞭で攻撃。多段ヒットする。 追加Cで地面から剣を出して打ち上げる。 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。 2B 足下を剣で切り裂く。下段技。 追加Bで回転しながらさらに攻撃。 2C 斜め上に羽を出しながら腕を突き上げて攻撃。頭属性無敵だがリーチの短さや攻撃範囲の狭さから対空に使うには引き寄せる必要あり。 追加Cで蹴り上げ。 3C 発生の遅いスライディング。移動距離は長いが、低姿勢ではない、動作後の隙が大きいなどの弱点も多い。 追加Cで蹴り上げ。 2D しゃがんでチャージ。 ジャンプ通常技 JA ジャンプ手刀。 JB マントで攻撃。 追加Bで打ち上げるように攻撃。 JC 斜め下に光の杖のようなもので突く。 追加Cで自分の周囲に輪のようなものを展開して攻撃。 JD 空中でチャージ。チャージ中は降下速度が遅くなる。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 盾から槍のようなものを出して吹き飛ばす。 地上4投げ(4+B+C) 位置を入れ替えてから盾から槍のようなものを出して吹き飛ばす。 空中投げ(空中でB+C) 相手を地面に叩き落す。 クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 2A,6A,2B,5B,6B,5C,2C,6C,5D,2D,投げ 5B → 6A,2B,6B,5C,2C,6C,5D,2D 5BB→ 6A,2B,6B,5C,2C,6C,5D,2D 5C → 6B,2C,6C,5D,2D 5CC→ 6B,2C,6C,5D,2D 5D → 無し 6A → 5C 6B → 無し 6BB→ 無し 6C → 無し 6CC → 無し 2A → 2A,6A,2B,5B,6B,5C,2C,6C,5D,2D,投げ 2B → 6A,5C,2C,6C,5D,2D 2BB→ 5B,5C,2C,6C,5D,2D 2C → 無し 2CC→ 5C 3C → 無し 2D → 無し 空中ルート JA → JB,JC,JD JB → JC,JD JBB→ JC,JD JC → JD JCC→ JD JD → 無し メモ程度に。3CCの蹴り上げが今までと違って3C中でもキャンセルできるようになってる。間合いをよく考えておくこと。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 24 45 家庭版チュートリアルにあるように低空Dは地上Dより増加速度早め。 -- (名無しさん) 2015-01-21 14 10 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ=ヤヨイの攻略スレッドです。 ・まとめWiki ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ ツバキ=ヤヨイ攻略wiki ttp //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/1.html ・携帯用リンク 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 【お約束】 ・質問はWikiや過去ログ、FAQを読んでからにしましょう。 ・PCならCtrl+Fでの検索機能を役立てましょう。 ・次スレは970を取った人が立てましょう。立てられないなら違う人にお願いしましょう。 ・前スレ ツバキ=ヤヨイ PartX ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/ Q.チャーキャンってなんですか A.ツバキのドライブはチャージです。そのチャージを技後に行い(主に立ちBや立ちCなど) 隙を軽減するテクニック、そこから移動投げや固め継続を図ります Q.移動投げ、滑空投げのコマンド A.移動投げ6C ずらしB 滑空投げ 空ダ D ずらしBC Q.236A 214A 22Cの22Cがでません A.214Aを入力したらすぐ22Cを入力。目押しではなく214Aをキャンセルして出す。 22Cは溜めて相手が落ちてきたところを当てる感じ □とりあえず覚えたいコンボ□ 5BB>2BB>5CC>236A>214A>22C [1961] ノーゲージの基本コンボ、この後はチャージするなり起き攻めするなり 2CC>(hj)JBB>(jc)JCC>J236A>J214A とってもお世話になる2C対空から 3C>JC>2CC>(hj)JB>JC>(jc)JCC>J236A>J214A [2500?] 地上戦で主に差し込む3Cからの安定コンボ 投げ>214B>ダッシュ5B>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>J236A>J214C 普通の投げコン 5BB>5CC>22D>6CC>(hj)>JC>(jc)JCC>J236A>J214C [3055] 基本的に使うコンボはこれ。ツバキにしてはそれなりのダメージ 投げ>214D>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>J236A>J214C [3219] 投げコン
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 総評&立ち回り 開幕 地対地遠距離ツバキ 中距離ツバキ ハクメン 近距離ツバキ ハクメン 地対空ツバキ ハクメン 空対地ツバキ ハクメン 空対空ツバキ ハクメン 画面端での注意 起き攻めでの注意 リバサでの注意 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 総評&立ち回り リーチ長い : 一番つらいのは、牽制としての5Bが機能しづらいこと 当身 : ラッシュ中に気を抜くと、手軽に割り込まれる 比較的高火力 : 1発が大きいため、こちらがしっかりとリターン取っていけないと、火力負けする しんどい、勝ちが安定しない人が多い。 牽制&対空&割り込みが強い上に、相手は1発ダメが大きめなので、 1回のチャンスでしっかりダメージをとっていかないと勝てない。 高威力コンボのために、チャージを優先。 相手もゲージが無ければ火力が出ないが、ツバキと違って勝手に溜まるので、 はじめから無理に攻めても、こちらが不利になる一方である。 たいていの相手はガン攻めで来るだろうから、しっかり迎撃してやる。 待ってくれるならもちろんチャージ。 攻めるときは、技のリーチのせいで近づきづらいだろうが、決して無理ゲーではない。 近づけば、技の出の早さから固めることができる。 すぐに崩しにかからないと、直ガ当身で簡単に割り込まれるので注意。 割り込みに関しては読み合いなので、相手の癖に合わせて立ち回っていこう。 開幕 バクステ : 4Cが刺さる 空ダ逃げ : JCが刺さる 相手の行動に合わせて 前ジャンプ>降り際JC : 4C読み ダッシュ2C : JC読み ダッシュ慣性付きhj空ダ投げ : 空ダ逃げ読み ダッシュ5B : バクステ読み 地対地 遠距離 : チャージが溜めやすい 中距離 : ガトツ強い 近距離 : さっさと崩す 遠距離 2Dで溜められるだけ、溜める 相手はすぐに近づこうとするので油断しないように。 ツバキ C閃 A剣を入れ込んでおく ガード時は反確なので、RC必須 D閃 チャージがあれば、こちらが使える。 牽制に引っかかりやすいのに注意。 読まれると、当身からフルコン。 中距離 牽制に関しては、相手の独壇場と言っていい。 離れて相手が近づいてくるのを迎撃するか、 ダッシュ、空ダまたはダッシュ慣性のハイジャンプで距離を詰める。 ツバキ 3C 4Cに潜れるらしい? 攻撃判定より喰らい判定が先に出るらしいので、3Cはこれに当たったか、 あるいは根元に攻撃判定が無いらしいので、攻撃判定が出る前に3Cで根元まで行けたかのどちらかだと思う。 筆者の腕では狙って使えそうにはなかった。 5Bから出すと、かなり当身をとられる。 ハクメン 6C(ハクメン) なぎ払い。リーチがかなり長い。プライマー削り。 出が遅いので、見てから避けれる。 ただしキャンセルから当身したりするので釣られないように。 4C(ハクメン) 突き。出が早めで、リーチが長い。 上の判定が弱いので、4Cが来るのを読んだら、前ジャンプで近づく。 最速空ダは、高さが低すぎてひっかかる。 バクステで避けれれば、D風が入るらしい。 近距離 こちらの出が早い技が活躍するが、安易な攻め、固めには、 5A、2A、紅蓮、蓮華、低空火蛍の暴れや、当身での割り込みが待っている。 手の多さからすばやく崩してダメージをとる。 無理だと思ったなら、いったん退くことも忘れずに。 逃げても気を抜かず、追いかけてきた相手の迎撃をしないと、相手のターンになってしまう。 相手は、6A、J2Cの固め、3C、蓮華の下段、6B、残鉄、低空椿祈の中段や当て投げをやってくる。 技の隙が大きいので、直ガが安定してくれば簡単に切り返せる。 ツバキ 5B 牽制としては使えないものの、相手の5A、2Aが届かない位置で固められるのは強力。たまに負けるけど。 読まれると当身に5B余裕でした、となってしまうのですばやく崩しにかかる。 さっさと崩さないと当身のプレッシャーがかなり辛い。 鬼蹴でスカせるので、甘えるとフルコンもらう。 移動投げ 当身に投げぬけが仕込めないので、積極的に狙ってもいい。 暴れに弱い。 チャージキャンセル 固めなおし過ぎると、2A暴れだったり、当身からのフルコンがくる。 D風 信頼のガー不。 D当身、雪風はガー不が取れない。 そんな状況はほとんどないと思うが、悪滅では取れるので注意。 ハクメン 6A(ハクメン) タックル。ガード時はやや不利なので、暴れないように。 直ガできれば反確。5Cからのコンボで飯がうまい。 6B(ハクメン) 踏みつけ。中段。足属性無敵。 遅いが、見えないときがあったりする。 しかし相手の本当の目的は、ガードさせてプライマーを削ること。 ガード時微有利? 3C(ハクメン) 足元を切り払い。下段。 発生早く、リーチ長い。 ダッシュで近づこうとするときによく引っかかる、そのときはフルコンを決められる。 2D、6D(ハクメン) 当身。2Dが中下段、6Dが上中段を取られる。 ともに出が早いが、動作後半は被カウンター状態。 焦らず5Bからのフルコンを決めよう。 JD(ハクメン) 空中当身。ジャンプしてるので下段がスカり、上中段が取れる。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 ステップ(ハクメン) 移動距離はだいたい1キャラ分。 相手は椿祈の中段、火蛍の暴れ潰し、蓮華の下段、投げの2~4択を迫ってくる。 蓮華(ハクメン) ローキックと回し蹴り。1段目下段。 2段目はガード時やや不利。 1段目を直ガすれば、A槍で割り込める。 残鉄(ハクメン) 斬り下ろした後に足元をなぎ払う。1段目中段。2段目下段。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 ガードできる、がんばれ。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 ガード時5分? 鬼蹴(ハクメン) 低姿勢のダッシュ。上半身無敵。5Bがスカる。 ここから投げに持ち込む人が多い。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 上段なのでしゃがみガードはできるが、そもそも下の判定が薄いのでしゃがみにはよくスカる。 低空で出されると下手な暴れ、ジャンプ逃げはすべてこれに引っかかる。 ガード時は5分。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 低空で出せば、高速中段になる。見えなくても泣かない。ガード時不利。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 地対空 2Cがかなり使える。 ほぼすべての状況で、狩っていける。 ここを制すれば、相手のプレッシャーが弱くなり、チャージしやすくなる。 ツバキ 2C 頭属性無敵。通常空ガ不可。 J2Cの飛び込みや固め中のJB、J2Cなどに。 上からの攻撃はほぼすべて切り返せる万能対空。 しかし範囲が狭く、相手技のリーチもあいまって多少の慣れがいる。 よく相打ちになるが気にするな。真上の敵には当たらない。 高いところで通常ヒットすると、追加Cはスカる。 カウンター時は受身不能時間が長いので、ダッシュ5B>2CCで拾ってエリアルにいける。 読まれるとJDに負けるので注意。 3C 飛び込みJ2A、J2Cをスカすことが出来る。 それでなくても、空ダで距離を詰めようとする相手から逃げるのに使える。 または、相手が端から空中ダッシュで距離を詰めようとしたときに、 3C追加を出すと、たまに当たってくれる。ヒット時はjcからエリアル。 ガード時も必殺技でキャンセルできるらしいから、A剣をしてもいい? ハクメン JB(ハクメン) 斜め下に蹴り。出が早く、jcからの固めや、めくりでよく使われる。 J2A(ハクメン) バント。弾属性ガードポイント。固めでよく使われる。 相手はすぐに動けるので、ガードしても油断しないように。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 J2C(ハクメン) 回転斬り。弾属性ガードポイント。飛び込みによく使われる。 足元に潜れば当たらない。 タイミングにもよるが、2Cで勝てる。 3Cでなら低ダで出されてもスカせる? AD槍はガードポイントで無効にされる。 JD(ハクメン) 空中当身。2Cでも負けるので注意。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 落ち着いて5Cからフルコンにいこう。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 頭体属性なので、2Cでは負ける。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 空対地 飛び込みは、ほとんど落とされる。 翼で奇襲、逃げは多少使えるが、やりすぎ注意。 ツバキ JC 出が遅いが、飛び込みに使えるのはこれくらい。 B光 無敵時間を利用したカウンターを狙える。 読みきってタイミングさえ合えば、火蛍にも勝てる。 ガード時は反確ではあるものの、RCからJCの2択が狙える。 C翼 近づいてくる相手から逃げるのに使える。 追いかけてきたら、あわてずに迎撃。 カウンター時には長時間スライドダウンしてくれるので、1~1.5チャージ溜められる。 ガード時は反確。RC必須。対空、当身に弱い。 ハクメン 5A、2A(ハクメン) 小パン。JC以外はよく引っかかる。 2C(ハクメン) 斬り上げ。通常空ガ不可。弾属性ガードポイント。 隙が大きいので、空振りさせればほぼ反確。 6A(ハクメン) タックル。通常空ガ不可。出が早め。 5D、JD(ハクメン) 当身。ともに上中段を取る。 甘えた飛び込みは簡単に取られてフルコンを決められる。 スカし当てで相手の守りを揺さぶっていこう。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 カウンター時にはフルコン確定。 対空でこれをやられると、バリガくらいしか手がない、それでも5分? 一応、B光でカウンターが取れる。 空対空 JC長すぎワロタ ツバキ JA、JB どちらも出が早いので、相手の技をつぶす形で出せば意外に当たる。 JBからは必殺技がほとんど繋がらないことに注意して、エリアルを決めていく。 ハクメン JC(ハクメン) 片手で横薙ぎ。出が早く、リーチ長い。 空中での選択肢のほとんどが、これに余裕で落とされる。 画面端での注意 起き攻めでの注意 下段を重ねていると、蓮華に負ける。 その他はD当身や雪風に負ける。ただし当身は投げに弱い。 リバサでの注意 槍は弾属性ガードポイントがある技で、無効にされる。 まったく頼れないわけではないが、いつも以上に警戒して出す必要がある。 潰されても泣かない。 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ 封魔陣 飛び道具判定の技を切ると発生。3カウント経つか、ハクメンに攻撃を当てれば(ガードヒット問わず)消える。 発生中に飛び道具が当たると、さらに大きくなるらしい。 ツバキのもつ飛び道具判定の技は、風、D光飛び道具、槍、バースト 5BB 5CC D風 6CC hjJBC jcJCC A光 C翼 ダメージは3279。5CC始動で3164 D閃の後にヒット・ガード後に密着しない? コンボ繋ぎにくいけど、逆に小パンが届かないのでガー不D風当てやすいらしい 空投げ>D翼で追撃できる 端で空投げ D翼から6CC エリアルで3500くらい。 中央だとD閃 ダッシュ5BかC閃RCからエリアルで3200くらい。 5B (jc)昇りJB JCC 近距離、立ちくらい限定でつながる 逆投げから22D入らない? 確定反撃 6C 5A 4C 直ガ 5B(ch) 3C 直ガ 5C(ch) C系はほぼ密着状態でないと無理 閻魔 ダッシュ5B,5C(近いと最速でカウンター) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは【Girls Mode 4 スター☆スタイリスト】のキャラクター、 ツバキ を解説する。 【ポケットモンスター(アニメ)】のキャラクターは【ツバキ(アニメ版ポケットモンスター)】?を参照。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】のキャラクターは【ツバキ(Pokémon LEGENDS アルセウス)】を参照。 【Girls Mode 4 スター☆スタイリスト】のキャラクターは【ツバキ(Girls Mode 4 スター☆スタイリスト)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ツバキ 他言語 Subaki(英語) 性別 男 誕生日 02/07 職業 白夜王国王女サクラの臣下 出身 白夜王国 所属 白夜軍→カムイ軍(白夜/透魔) 声優 茂木たかまさ 初登場 【ファイアーエムブレム if】 白夜王国のサクラの臣下の男性。 父親(故人)のような立派な侍を目指している。 同じくサクラの臣下である【カザハナ】とは同僚の仲。 完璧主義者で手際がいい。 作品別 【ファイアーエムブレム if】 白夜編では7章で仲間になる。 加入時のクラスは天馬武者で固定。 守備が上がりやすく、力が上がりにくい。 パラレルプルフでは侍になれる。 本作の天馬は他のファイアーエムブレム作品のペガサスとは似ているが、別の生き物であり、 男性も乗せる。そのため、彼のように男性の天馬武者もいる(彼以外にも【リョウマ】がパラレルプルフでなれるなど)。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 関連キャラクター 【サクラ(ファイアーエムブレム if)】 【カザハナ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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通常技 A系 5A 打点の低いチョップ。それ故にあまり対空には向かない。 2A 打点が高いパンチ。発生は早いがダウン状態を拾えないので使いにくい。 6A 中段技。そのまま5Cが連続ヒットする。 JA ジャンプパンチ。空対空に使えなくも無いがリターンが低いので出番は無いか? B系 5B 白い羽が前方に伸びる。リーチがあって使いやすく、ツバキの生命線。 5B追加 前進しながら連打でヒットするので、ヒット確認が安定・容易。 ここから6A(中段)、6B、2B・B、3C(下段)が出せるが、 ギリギリガードをされるとこの隙間に割り込まれる事がある。 たまに隙の少ない2D等で相手の割り込みを空振りさせることも必要。 2B 手に持った鈍器で前方を凪ぐ。リーチが短いが貴重な下段技。 2B追加 2Bから連続ヒットするのでヒット確認がしやすい。 更に5C・Cに繋げられるのでリターンが高い。 (正確には2Bからも6Cに繋げられる) 6B 6Aとモーションが似ているので見切られにくい。下段。 6B追加 続けて下段。ここからはラピッドキャンセルしないと連続ヒットに繋がらない? JB 空対空として申し分無し。発生が早いので空中コンボの始動に最適。 JB追加 Cと比べて相手に安定して当たる感じ。 C系 5C 前方を突く。リーチが短い。発生はやや遅め。 5C追加 魔方陣を前方に突き出しつつ前進。大抵は必殺技かDで〆る。 2C 屈みながら羽根を斜め上空に伸ばす。発生はやや遅いが対空として機能する。 しかし発生の遅さ・リーチの短さを考慮すると素直に必殺技で代用するべきか? 2C追加 斜め上空に向かって蹴り。これも前進しながら出るので余程離れてない限りは一応当たる。 3C スライディング。低姿勢なので飛び道具を潜れるかも。ゲージが無いときの奇襲に使う程度。 3C追加 スライディングからの蹴り上げ。ヒット時は相手を高く浮かせる。 蹴り上げをラピッドキャンセルすれば連続ヒットする? 要検証。 JC 下方向に判定が強い。発生はやや遅い。 JC追加 空中前方に落下ベクトルがずれる性質を持つ。JCがヒットしていればそのまま連続ヒットするが、 当てた後の状況がややよろしくないので、飛び込みよりは連続技専用と割り切るべき? 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ツバキでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力15000 インストール速度が通常の2倍 ダッシュ・空中ダッシュの速度上昇。 5BB・2B・2BB・5C・5CC・2C・2CC・3CCがガード時jc可能に 閃>剣>風と槍>光>翼を被ガード時も派生可能。 翼を通常技と空中ダッシュでキャンセル可能に。 D焔の威力上昇(CG5で約5000) 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる コンボ (JC>A光>C翼)×nでループが可能。 インストールゲージの上昇速度が増加 -- (名無しさん) 2010-07-06 20 18 57 聖ソルのように、必殺技の後にDで1ゲージチャージできる -- (名無しさん) 2010-07-07 05 28 18 移動速度がかなり上昇してる -- (名無しさん) 2010-07-08 01 13 40 閃>剣>風と槍>光>翼がガード時も派生可能。 -- (名無しさん) 2010-07-08 22 24 33 C追加と3C追加がガード時も各キャンセルが可能に -- (名無しさん) 2010-07-18 13 28 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メカツバキ(ぶるらじ)〔めかつばき(ぶるらじ)〕 作品名:ブレイブルー(ぶるらじ) 作者名:としあきA 投稿日:2009年11月20日 画像情報:640×480px サイズ:83,634 byte ジャンル:ぐぬぬじゃねえ,テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年11月20日 ぐぬぬじゃねえ としあきA テンプレ未使用 ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別め
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聖夜に瞬く斬煌ツバキ・リンドウ(セイヤにマバタくザンコウ~) p e 属性 雷 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 1,701 2,511 ? 最大必要exp 63,204 No. 1049 シリーズ ツバキ(聖夜) Aスキル 秘技・極月刀 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル 冬雷の騒めき 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考
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DM(ドラグーンメイソン) 緑神龍ツバキ P 自然文明 (6) クリーチャー:アース・ドラゴン 3000+ ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の、名前に《DM(ドラグーンメイソン)》とあるクリーチャー1体につき+3000される。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から、名前に《DM(ドラグーンメイソン)》とあるクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 名前的にも、ぜひTUBAKI HARUSAMEさんに描いて頂きたい。 収録 DMWD-08 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ DRAGOON MASON」8/12 DMWD-12 「ヴァリアント・エントリーデッキ 知将驀進」19/35 DMWP-03 「ぷちデュエ!-Dragoonmason Psycho Phoenica」3/6 評価 名前 コメント